Fall of Man
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3. Système de compétences
MessageSujet: 3. Système de compétences   3. Système de compétences EmptySam 7 Mai - 14:04

Tout savoir sur les Compétences


         
Vous trouverez ci-dessous l'annexe des compétences.

      En cas de questions, n'hésitez pas à contacter Philippe par Mp. Vous pouvez également ouvrir un nouveau sujet dans la partie "coin invité" ou alors dans le sujet La parole aux membres..
         


Dernière édition par Fall Of Man le Sam 7 Mai - 20:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 3. Système de compétences   3. Système de compétences EmptySam 7 Mai - 14:04







Le système de compétences



      Sur Fall Of Man vous allez avoir l’opportunité de choisir un champ de compétences pour votre personnage. Le premier champ sera sa spécialité et les autres domaines pourront être ensuite développés au fil de vos rps sur le forum. Vous trouverez donc :
 

     
  • La compétence Sydney Fox ou Indiana Jones, soit la compétence Fouille.
       
  • La compétence Black Widow ou Batman, soit la compétence défense physique.
       
  • La compétence Calamity Jane ou Lucky Luke, soit la compétence tir avec une arme à feu.
       
  • La compétence Docteur Queen, ou Panoramix, soit la compétence soin.
       
  • La compétence Xena ou Arrow, soit la compétence utilisation d’une arme blanche.
       
  • La compétence Jane Storm ou Flash, soit la compétence esquive.
       


Vous devez choisir l’une d’entre elle en compétence principale. Vous aurez ensuite l’occasion de développer d’autres compétences à mesure de votre jeu sur le forum. Pour chaque compétence, il y a dix niveaux. Un niveau permet de relancer une fois les dés (voir annexe concernant les dés et leur utilisation sur le forum). Deux niveaux vous permettent de relancer deux fois les dés etc. Vous pouvez gagner des niveaux dans le jeu, en participant à des raids, des missions, des animations ponctuelles, au vu de vos rps ou en investissant les richesses que vous aurez gagné en votant pour le forum.

En tant que "spécialiste" dans une compétence, vous aurez d'entrée de jeu 4 dés sur les 10 possibles. Vous pourrez développer une deuxième compétence au même prix. En revanche, si vous souhaitez en développer une troisième, elle vous coûtera le "double" du prix (soit deux points d'investis pour augmenter d'un point de compétence). Une des compétences sera forcément bloquée, en fonction de celle choisie de base.

Si vous êtes spécialiste dans un domaine, vous ne pouvez pas l'être dans un autre au même niveau. Ainsi vous ne pourrez pas dépasser 4 dans une autre compétence sans avoir augmenté votre compétence de base. Et ainsi de suite.

  Il faut noter, pour la compétence bloquée que :
 

     
  • Si vous choisissez la compétence Fouille, vous ne pourrez jamais développer la compétence soin.
       
  • Si vous choisissez la compétence défense physique, vous ne pourrez jamais développer la compétence esquive.
       
  • Si vous choisissez la compétence tir avec une arme à feu, vous ne pourrez jamais développer la compétence  utilisation d’une arme blanche.
       
  • Si vous choisissez la compétence soin, vous ne pourrez jamais développer la compétence Fouille.
       
  • Si vous choisissez la compétence utilisation d’une arme blanche, vous ne pourrez jamais développer la compétence tir avec une arme à feu.
       
  • Si vous choisissez la compétence esquive, vous ne pourrez jamais développer la compétence défense physique.
       


  Pour développer une compétence, vous devez vous rendre dans le sujet correspondant dans le forum « notre feu de camp » -  « Nos Démarches Administratives ».

         

             
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